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网络游戏声纹识别应用解决方案

2011-11-25 00:00:00   作者:   来源:   评论:0 点击:


  网络——已经成为现代人民生活中不可或缺的一样工具,而沉迷于网络中的人更是举不胜举。据调查,中国在2011年网民已达到惊人的4.7亿,其中网络游戏的人数达到1.2亿。
  目前国内的网络游戏巨头有:网易、盛大、九城、巨人、完美时空、腾讯、金山、搜狐、久游、网龙、中华网等,普遍采取的都是通过账号、密码、绑定手机和邮箱、九宫格密保卡等安全措施,而这些措施,有的被盗用率很高,有的使用起来又过于麻烦。以密保卡为例,很多游戏点卡都自带密保卡,对于玩家来说,成本较低,但在游戏登录时,往往需要玩家按照九宫格填入密保卡的数字,由于输入的数字过多,发生错误的机会较高,常常导致玩家需要多次尝试才能登录成功。至于电子密保,很多厂商并非免费提供,而是需要玩家支付一定的费用才能获得,因此很多玩家不愿意额外多花一笔钱,而且很多买了电子密保的玩家都认为它携带不便。基于这些原因,通过人体的生物特性来认证身份显得非常必要。
  在网络游戏中,账号的安全性无疑是各玩家非常重视的一项指标。每一款网络游戏,除了游戏背景、游戏画面、操作性、可玩性之外,安全性也是每一个玩家都会考量的重要标准,一款安全性能不能得到保障的网络游戏,生存的寿命、玩家的金钱投入程度必然会受到非常大的影响。
  自2001年期,由北京华义代理的《石器时代》正式上市,拉开了网络游戏在国内蓬勃发展的序幕。随着网络游戏在画面、背景、模式、风格上的不断推陈出新,玩家的要求也越来越高。相对而言,在网络游戏的安全性这一块上,虽然各大开发商也陆续推出了有别于传统的安全认证,可始终没能彻底解决账号安全的问题。据调查,我国有63%的游戏玩家经历过装备和虚拟物品被盗窃,而93%的被盗玩家都是受到了木马程序的攻击而受损的情况。
  浅析目前几种主要认证方式:
  • 静态密码认证

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  密保卡又叫密码保护卡,刚开始出现在一些网上银行用于个人银行信息保护,后来被普遍用于网络游戏和虚拟财产保护中。

  但密保卡使用起来依然存在缺陷:首先,密保卡普遍采取九宫格模式,每次登陆随机抽取号码,这就使得玩家在每次登陆时,都要很费神的去寻找九宫格内的数字,而且容易看错导致认证失败,并且密保卡同样存在着被木马所盗取的危险。

  • 动态密码认证

  这是一种新型的密码认证的改进型,是为了弥补静态密码认证中静态口令设置复杂,容易被别人获取的缺陷。认证中用户口令是动态改变的,用户持有一个令牌(数字显示器),上面显示的数字无规则变动,这动态的数字就是用户进入系统的口令。用户登陆系统时,依据安全算法,认证系统会在密码卡的专用芯片和认证服务器上同时产生动态密码,经过比较,若双方密码相同则为合法用户,否则为非法用户。但认证动态密码时,必须要符合时间上的一个同步性,如果用户端与服务器端之间时差很大或网络速度较慢时,用户就会因为网络延迟而无法登陆到服务器。而且每一个令牌的造价不菲,基本上在50~100块之间(如金山令牌),在玩家中大面积普及比较困难。

  • 声纹识别认证

  声纹是人的固有特征,不会丢失或遗忘,具备了唯一性、不可复制性。用户接受程度高,由于不涉及隐私问题,用户无任何心理障碍。利用语音进行身份识别可能是最经济的一种方法,声音输入设备造价低廉,而其他生物识别技术的输入设备往往造价昂贵。在声纹识别过程中,每次发音都由随机产生的提示文本来控制,可有效地防止复制和剽窃。易于和其他识别方式(如静态密码)联合使用。在网络运用中声纹具备其他生物特征都不具备的优势,即声纹是唯一的一个可以进行远程操控的生物特征,这使得声纹认证拥有着得天独厚的优势。

  声纹认证是用户通过电话至服务器端,服务器根据用户注册的声纹来识别,通过认证则为合法用户,否则为非法用户。认证成功后,服务器端给予用户一组动态数字,再结合静态密码,这样可大幅提高用户在网络游戏中的安全性。(如下图)
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  声纹是人的固有特征,不会丢失或遗忘,蕴含声纹特征的语音获取方便、自然、简单,获取语音的识别成本低廉,使用简单,在使用通讯设备时更无需额外的录音设备。适合远程身份认证,只需要一个麦克风或电话、手机就可以通过网络(通讯网络或互联网络)实现远程登录,再配合上一些措施,通过语音识别进行内容鉴别等,就可以提高识别的准确率。这些优势使得声纹识别的应用越来越受到系统开发者和用户的青睐。而对于网络游戏这个需要远程操作的平台来说,声纹识别的优势更加明显。
  声纹识别在现实使用中,不可避免会遇到一些问题。比如使用麦克风认证时,由于设备的差异性,会产生许多不稳定因素。如麦克风的质量,电脑声卡的质量,网速的限制等等,使得声纹认证这项技术很难在网络游戏的安全认证中普遍实施。自2010年期,国内第一家公司——盛大的《纵横天下》这款游戏中使用了声纹认证,之后这一年中并没有其他游戏运用了声纹认证这项技术,证实了通过麦克风来实现声纹认证确实有盲点与困难。
  针对这一现象,厦门天聪智能软件公司开发了以通过手机来进行声纹认证的这一技术。用户通过拨打热线至服务器,进行声纹认证,通过认证后,服务器随机给予一组号码,用来解游戏中第2道锁,这就很好地改善了运用麦克风通过通讯网络来进行声纹认证中的一些不稳定因素,极大地提升了认证的分辨率和准确率,也更好地保障了玩家的账号安全。
  1、整个产品的市场规模
  声纹认证需要通过国内各大游戏运营商来实现。除去目前盛大团队有研究出利用麦克风通过互联网络来实现声纹认证外,其余各大游戏运营商并没有推出声纹认证,还是采用账号密码、九宫格密保卡等传统的安全认证。由此可见,把声纹认证运用在网络游戏的安全认证中,在国内的市场拥有非常大的市场空间和发展前景。如果能把声纹认证普遍推广于网络游戏的安全认证中,理论上全国1.2亿的网络游戏用户都是我们的潜在用户。
  2、各竞争品牌市场占有率的比较分析
  以国内目前的市场,除了盛大的一款网络游戏《纵横天下》有运用声纹认证之外,其余各大游戏运营商都没有推出声纹认证在安全认证中。现有市场90%都是空缺的,如果这时候我们能够开发出利用手机进行声纹认证并且能够很好的与网络游戏结合起来,未来的市场空间非常巨大。
  3、各竞争品牌产品有缺点的比较分析
  盛大开发出的运用麦克风进行声纹认证获取比较方便,获取成本比较低,适合远程认证,只需要一个麦克风即可。由于游戏客户不一定固定在一台电脑上登录,不同的麦克风、声卡也有可能在传输上造成偏差。而通过手机电话验证,可以很好的解决通讯设备不固定的这一问题。
  4、消费者的群体分析
  目前国内玩网络游戏人群的年龄一般在15—45岁之间,主要人群的年龄集中在20—30岁。这一年龄段内的消费者属于80后,接受新鲜事物能力较强,愿意尝试新的东西,并且有一定的消费能力,对于声纹认证这类新科技事物的接受能力较强。
  天聪主要致力于研发声纹认证的技术,能够确保声纹认证技术的核心内容,并可以不断的完善这项技术。既可以自主研发平台,加入声纹认证技术;也可以把声纹认证技术直接与游戏运营商合作。

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